南方科技展览模型  首页 > 资讯中心 > 新闻阅读

虚拟的仿真模型问题是什么?


概述:虚拟的仿真模型问题是什么?,虚拟的仿真模型问题是什么?

所以虚拟仿真的模型不必效果图和游戏模型那样单一,我们要综合利用,合理分配资源,提升效果和速度。

   我刚入门虚拟的时候接触的是国产的vrp,读了很多相关规范,根本上很多结构,比如栏杆和窗框采用的是单面贴图,植物也是采用bb_或者十字交叉树,这种做法虽然资源量是节流了,但是视觉表达效果很不理想,而游戏的做法每一个物体都要拆分uv,但是对于做地产漫游应用的行业来说,可能建筑设计院的方案每一个月要修改一次,这样就是很浪费时间的一个事情http://www.shname.net

   对于这个本想一概而过,但是又有些话想说,虚拟仿真是近几年在国内开始流行并且发展迅速的一个行业,从业人员原来从事的行业各有不同,有用果图,动画行业,也有步伐行业,也有游戏行业,每一个人对仿真的模型都有自己的理解,比如,效果图动画的宁愿采用原来的类型模型,即高模建造,而游戏行业更是宁愿采用一直延续着游戏的做法,即精度比较低的模型制作,完全展uv画贴图。

虚拟仿真的模型精度到底该是如何,如何能更即可以体现视觉效果而且又可以节约时间,经过本人摸索,应该采用单面建模的方式,这个自己也不能难而且速度也很快,只是年夜家平时很少接触,一个单面建模从建模开始就留意到模型的不可见面和相交面的一些题目,这样比把所有模型都建出来而后去删减要快的多,如果你的单面建模熟练可以制作速度不亚于效果图和动画的模型,这种模型的精度要求所有的结构全有,但是都是单面的,并且遵守圆不外12的原则(特殊的可以增加),墙面漆十大品牌硅藻泥加盟并且这种结构在视觉效果上精度很高,贴图方式只需调节uv,达到一个综合平均的效果http://www.gdguangfo.com佛山网站推广

   而对于机械工业等面数比较高的模型我们最好采用高模烘焙底模的方式。

教学模型, 仿真模型, 电力模型, 化工模型,


教学模型_仿真模型